El origen del término se encuentra en el videojuego de ATARI ADVENTURE de 1978, que contenía el primer huevo de pascua virtual que s econoce, introducido por el programador WARREN ROBINETT 8su propio nombre).
Entre los programadores, parece haber una motivación en dejar una marca personal, cais un toque artístico sobre un producto intelectual, el cual es por naturaleza estándar y funcional, porque en ese entonces no les daba crñedito a los programadores de videojuegos. Es una acción análoga a la de Diego Rivera al inclinarse en sus murales, o a la de Alfred Hitchcock colocándose como extra en sus propias películas (lo que luego se llamaría cameo) y de videojuegos.
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